Overwatch - igaz, hogy a párkeresés szar (04.25.24)

Overwatch Matchmaking Sucks?

Az Overwatch egy online multiplayer first-person shooter, így olyan problémákra kell számítani, mint például a szerverhibák vagy a bontás. Az egyik ilyen probléma az Overwatch időnként rettenetesen rossz párkeresési rendszere. Sokan kifejtették gondolataikat, amikor az Overwatch párkeresési rendszeréről van szó, és folyamatosan panaszkodtak a Blizzardnak, és kérték őket a probléma megoldására, de mindeddig eredménytelenül.

Ha nem tudod, mi a párkeresés legfőbb problémája, akkor alapvetően az emberek kerülnek játékba, másokkal szemben, akik teljesen más szintűek, mint ők. Ez igazságtalanná teszi a játékokat, és nem túl szórakoztató a játék, így az egyik fél számára túl könnyű, a másik számára pedig túl nehéz. Akár jobb, akár alacsonyabb ügyességi besorolású játékos vagy, nem találod szórakoztatónak a játékot, mivel a jobb játékos is unalmassá válik egy idő után, amikor az ellenfelek egyszerűen nem adnak neked versenyt.

Népszerű Overwatch tanulságok

  • Overwatch: A Genji (Udemy) teljes útmutatója
  • The Overwatch (Udemy) teljes útmutatója
  • A párkeresés az Overwatch fő problémája, mert egyszerűen nincsenek megfelelőek a prioritások. Ahelyett, hogy ügyességi besorolása alapján szembeállítanák az embereket, a játék a játék szintjét használja a fő bázisnak a gyors játék során. Ez azt jelenti, hogy a játékosok szembeszállhatnak egy platinában ügyességi besorolású játékossal, miközben bronzban vannak. Ez túlságosan megkönnyíti a platina játékos számára és mindkét fél számára tönkreteszi a játékot.

    A legrosszabb a párkeresési rendszer a versenyben. A játék teljes mértékben nem tudja megfelelően kiszámítani az MMR és a készség besorolását, és a 2500+ készség besorolását olyan játékosokkal végezzük, akiknél az ügyességi besorolás 1500 alatt van. Ez mindenki számára különösen elkeserítő, különösen a gyengébb fél számára, amely végül ok nélkül veszít értékes képességképességből.

    Sokan elmondták a szörnyű párkereséssel kapcsolatos történeteiket egy mondván: Az SR rendszer nem a tényleges képességeken alapszik. Tartályként az új Q rendszerben, annak ellenére, hogy ezüst vagyok, az alacsony bronzhoz igazodom. A hírek villogása, a Blizzard, a győzelem nem egyenlő a készséggel. Képességi szintjének fel kell emelkednie, ha személyesen is jól játszott a szerepének megfelelően, még akkor is, ha csapata veszít. Nem mondhatom, hogy visszatérek, amíg ez nem változik. ’’

    Ez a probléma a szerepsorok rendszerének bevezetése óta a csúcson van. Sok játékos csak azért választ szerepet, hogy egyensúlyban tartsa az összes rangot, és nincs tapasztalata vagy módja szerepének megfelelő teljesítésére. Függetlenül attól, hogy ezek a játékosok milyen rossz teljesítményt nyújtanak, a játék az Ön szintjén lévő játékosokkal állítja őket szemben, teljesen figyelmen kívül hagyva alacsony ELO-jukat. Ez megint ahhoz vezet, hogy egyesek elveszítik játékosukat a rossz csapattársak vagy a túl erős ellenfelek miatt, és eléggé elkeserednek, egészen addig a pontig, amikor teljesen abbahagyják a játékot.

    A Blizzard nem adott tájékoztatást a kérdésről, és azt állította, hogy a legjobban azon dolgoznak, hogy megpróbálják megoldani a problémát, ezért egyelőre a legjobb, amit tehetünk, az az, hogy remélem, jó játékostársakkal tisztességes játékba keverednek, amelyeket nem kell a játék során végig cipelni.


    Youtube videó: Overwatch - igaz, hogy a párkeresés szar

    04, 2024