A legjobb 5 játék, mint egy sötét szoba (a sötét szobához hasonló játékok) (04.27.24)

játék, mint egy sötét terem , együttműködve Michael-lel, és a játékot iOS és Android eszközökhöz igazította. Az A Dark Room webes és mobil verzióját egyaránt nagyon jól fogadták, a nagyobb játékoldalak dicsérték a játékot az eredetisége és az egyszerűsége miatt, valamint azon képességük miatt, hogy a keverékben rendkívüli grafika nélkül ragaszkodhassanak a játékosokhoz. A játék végül mind az Egyesült Államokban, mind pedig az Egyesült Királyságban az App Store-ban felkapta a listát, és hamarosan rajongói kedvence lett, amelyet lelkes játékosok játszottak szerte a világon, még a Nintendo Switch konzolon is.

A Dark Room kialakítása meglehetősen egyszerű, és a játékosoknak egyszerre csak néhány módot kínál arra, hogy kölcsönhatásba lépjenek a körülöttük lévő világgal, lehetővé téve a fokozatos terjeszkedést, amely lehetővé teszi, hogy tovább haladjon a játék. A játék elsősorban szöveges RPG, amelynek során a játékosok jól megírt szöveges felszólítások és környezeti jelzések révén veszik át a játék kalandját és cselekedeteit, a játékos fantáziája pedig korlátlan lehetőségeket hív fel az adott játéklehetőségre, amellyel találkozhat. Ahogy a neve is mutatja, a játékosok egy hideg és sötét helyiségben indulnak, és felszólítják a tüzet, hogy életben maradjanak. Ez oda vezet, hogy idegenek csatlakoznak a tűzhöz, együtt tárolják és használják a reimgeket, és végül faluvá válnak, ahol különféle tevékenységeket és feladatokat kell elvégezni. Mindez egy remek rejtélytörténetbe torkollik, amely arra ösztönzi a játékost, hogy haladjon tovább előre a felfedezés érdekében. és az alábbiakban felsoroljuk a játékokat, amelyek vagy követik a játékmenet növekményes stílusát, vagy hasonló, kivételes történetmesélés és felfedezés jeleneteit.

Az 5 legjobb játék, mint egy sötét szoba

1) Candy Box

Lehet, hogy számtalan egyéb szöveges játék található, amelyek olyan funkciókkal és elemekkel rendelkeznek, mint az A Dark Room, de a Candy Box (és annak utódja) okkal elsőként szerepel a listán. Elképesztően egyedi dizájnnal és elbeszéléssel ez a játék nem csupán néhány alkalomra, de meglepetésre okozza a játékost, különféle fordulatokkal és fordulatokkal, ahogy halad a játék során. Még az A Dark Room alkotói is elismerik, hogy a fejlesztési folyamat során nagy hatással volt rájuk a Candy Box, és úgy döntöttek, hogy a projektet úgy építik meg, hogy szem előtt tartják a játék vonzó történetét és élvezetes játékmenetét. A játék döntően látványokat és műalkotásokat tartalmaz nosztalgikus ASCII képekben, és egy üres képernyőn és egy cukorkapulton indítja a játékosokat. Innentől kezdve a játékosok cukorka eladásával és megszerzésével, fegyverek és felszerelések vásárlásával és korszerűsítésével, küldetések teljesítésével, a főnökök legyőzésével és a játék rejtelmeinek feltárásával folytatják a játék világát és történetét. Egyedülálló történettel, különféle rejtett mechanikákkal és egy maroknyi lenyűgöző felfedezéssel teli Candy Box és folytatása mindenhol népszerűvé vált a játékosok számára.

2) Életvonal

Ami egy A Dark Room-ba vonzotta a játékosokat, az leginkább a túlélés és a rejtély magával ragadó története volt, amit a Lifeline újrateremtett és csiszolt, hogy olyan kalandot kínáljon, amely a játékosokat már a kezdetektől megragadja. A játék egy beszélgetésen alapuló cselekményt tartalmaz, amely az interaktív történetmesélés nyújtására összpontosít, ahol segít egy elakadt űrhajósnak túlélni egy ismeretlen bolygón.

Írta: Dave Justus (a The Wolf among Us írója) magával ragadó történet a túlélésről, amikor a játékos kapcsolatba lép egy Tayor nevű, hajótörést szenvedett, meghatározhatatlan nemű űrhajóssal, és segít nekik eligazodni zord környezetükben. A játékos minden döntése elhatárolja Taylor történetének egyedülálló végét (többnyire a pusztulásukkal fejeződik be). A játék nem foglalkozik a reimg-ek kezelésével, mint az A Dark Room-ban, és inkább a beszélgetésre koncentrál, és segít az űrhajósnak életben maradni cselekedetek és nehéz döntések révén, kezelve egy adag realizmust, amelyet nem gyakran találnak meg az ilyen típusú játékok. Izgalmas történettel, több befejezéssel és annak feszültségével, hogy valódi ember élete a kezedben van, a Lifeline remek túlélési mesét nyújt, amely órákig szórakoztat.

3) A zászlós

Nincs esély arra, hogy ezt a játékot kihagyja a lista számára, mivel nemcsak a The Ensign ugyanaz a csapat, mint az A Dark Room, de ugyanabban az univerzumban létezik, mint az első játék, és az első játék mintegy előzményeként jelent meg. Az A sötét szoba eseményei előtt felvett Ensign kibővíti a korábban játszott titokzatos és lenyűgöző világot, és pótol néhány hiányosságot, amelyeket az elődje hagyott. Az eredeti játék rajongói számára, akik többet akarnak az adott világtól, ez a játék pontosan ezt nyújtja, és kiváló társjáték azoknak a játékosoknak, akik beleszerettek az A Dark Room stílusába és játékmenetébe.

Azonban a játék ezen átadása egy szélhámosabb formát ölt, és ha egy sarokba kerülsz, az minden előrehaladásod végét jelentheti, és a semmiből indulhat. Az Ensign nehezebb kihívást jelent az A Dark Room-hoz képest, és egyben frissebb és egyedi élményt nyújt játékként.

4) Stone Story RPG

A Sötét szobához hasonlóan a Stone Story RPG is egy üres képernyőt nyit meg, amelyen szöveg jelenik meg, amely tájékoztatja a játékost, hogy nem látja a környezetét. Ugrás előre, és belevetik magukat az ASCII látvány és grafika világába, amely ötvözéssel, frissítéssel, küldetéssel és titokzatos birodalommal rendelkezik, amelyet meg kell kovácsolni. Az A Dark Room-tól eltérően azonban a játékosok nem közvetlenül irányíthatják a hősöket, hanem önállóan mozognak, miközben a játékosok csak bizonyos képességeket és cselekedeteket tudnak aktiválni, ami a játék szerepjáték-aspektusát rendkívülivé teszi.

A minimális művészeti stílus ellenére a játék hihetetlenül animált, részletes művészettel az egész világon, és nem csoda, miért érte el kultikus státuszát, mint nagyszerű indie játék.

A Choice of Robots egy átfogóan egyedi szövegorientált játék, több mint 300 000 szóval tele, és egy sci-fi témájú kalandot tartalmaz, amely keveri a történetet interaktív elemek, és nem mulaszt el meglepő és kiszámíthatatlan fordulatokat végigvinni. Ahogy a neve is mutatja, a játék világa tele van lakói robotokkal, és a játékos célja az elbeszélés irányítása és a robotfelkelés megakadályozása vagy megkönnyítése. A játékos átveszi az irányítást egy ragyogó robotgyártó felett, és 30 játékon belüli éve van arra, hogy kitalálja, hogyan kívánta a dolgok lejátszását. A figyelemelterelésre szolgáló grafika nélkül a játék hihetetlen történetet közöl mély cselekménypontokkal és átgondolt döntésekkel, amelyek vagy elpusztítják az emberi fajt, vagy segítenek békésen együtt élni a gépekkel.


Youtube videó: A legjobb 5 játék, mint egy sötét szoba (a sötét szobához hasonló játékok)

04, 2024