Skill Rating (SR) rendszer Overwatch-ban (04.25.24)

overwatch sr rendszer

Az Overwatch egy online multiplayer játék, amely nagy nevet szerzett magának, amikor a versenyről van szó. A játék rendkívül versenyképes az általa kínált izgalmas és intenzív játékmenet miatt. Soha nincs unalmas pillanat egyetlen meccsen sem, és valahol a térképen állandóan harc zajlik. A Blizzard mindent megtett annak érdekében, hogy az emberek ne unják meg a játékot, és megpróbálják ugyanolyan szórakoztatóan tartani a játékot, mint mindig, azzal, hogy időről időre kiadják a javításokat, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy minden hős teljesen kiegyensúlyozott és nincs A hősnek tisztességtelen előnye van.

A játék biztosítja, hogy a játék versenyképes maradjon, mivel az nem profik számára is lehetséges. Overwatch normális versenyjátéka meglehetősen híres jó és rossz dolgairól. A játéknak nagyszerű rendszere van annak biztosítására, hogy a játékban jártas játékosokat külön tartsák el azoktól a játékosoktól, akik nem olyan jók a készségértékelő rendszer használatával.

Népszerű overwatch tanulságok

  • Overwatch: A Genji (Udemy) teljes útmutatója
  • The Overwatch (Udemy) teljes útmutatója
  • Overwatch Skill Rating (SR) rendszer

    A Skill Rating rendszer egy egyszerű, de hatékony rendszer az Overwatch-ban, amely lehetővé teszi a játékok számára, hogy a játékosok az ügyességüknek leginkább megfelelő szinten tartsák. Ez a rendszer biztosítja, hogy a játékosokat olyan emberek ellen állítsák szembe, akik ugyanolyan játék szinten vannak, mint a velük, és a meccs korrekt. Számos tényező dönti el, hogy mi az ügyességi besorolása, az általános teljesítménytől kezdve a mérkőzés eredményéig a játék dönti el, hogy mekkora SR-t nyer vagy veszít egy versenyképes játék.

    „Míg mind az„ On Fire ”, mind a párkereső rendszer megpróbálja követni az alapul szolgáló teljesítményt, a„ tűzre ”fordított idő nem befolyásolja közvetlenül az SR beállításait meccs után, de bizonyos mértékű összefüggés van a két rendszer között, de nincs közvetlen kapcsolat. Változtathatunk az egyiken anélkül, hogy befolyásolnánk a másikat. ”- mondta Scott Mercer, az Overwatch főtervezője egy interjúban, ahol a játékok versenyképes játékáról kérdezték.

    Ez azonban nem jelenti azt, hogy a játék nem olyan fontos. Ha eléggé „lángol” vagy érmeket szerez elég következetes, akkor egy kis dudor lesz, tekintve, hogy mennyi az Ön készségminősége minden egyes győzelem után, de a legjelentősebb ütés, amelyet nyerőszériában folytathat. A játék fokozatosan növeli az elért SR mennyiségét, miközben több mérkőzést nyer egymás után.

    A játéknak is volt hasonló rendszere az SR csökkentésére veszteség után, de a Blizzard végrehajtott néhány változtatást, ami még jobbá tette az SR rendszert. "Az ismételt veszteségek azt jelentették, hogy az SR még tovább csökken, de a közelmúltban csökkentettük a csíkok hatását, hogy ne gyorsítsák fel az SR beállítását" - mondta Scott Mercer az interjúban. Most, bár a veszteségek az SR bizonyos csökkenését jelentik, kapsz néhány esélyt, mielőtt a teljes készségszinted megváltozik.

    A játék a játékosokat is kissé alacsonyabbra helyezi, mint amire szánták, hogy jobban érezzék magukat a játékosok. arról, hogy megnyerik a játékukat ahelyett, hogy túl magasra tennék őket, így veszítenek és eldobják az SR-t, mert a többi játékos jobb volt náluk. Sok játéktervező kompromisszumot köt a különböző célok között, amelyek időnként ellentétesek. ”- mondta interjújában Mercer. "Itt döntöttünk úgy, hogy eleinte alacsonyabb szintre emeljük, így amikor játszol, pozitívabb élményben lesz részed."

    Sokak negatív véleményétől függetlenül, az Overwatch azt mondja, hogy a játékok SR rendszere hibás, az Overwatch nagyszerű munkát végez az SR kiszámításán és a játékosok boldog szélességén.


    Youtube videó: Skill Rating (SR) rendszer Overwatch-ban

    04, 2024