Overwatch: Mi a Render Scale (04.29.24)

Overwatch Render Scale

Először is, ha nem tudja, mi a megjelenítési skála , akkor alapvetően alacsonyabb felbontással rendereli a játékvilágot, mint a monitorok tényleges felbontása ami azt jelenti, hogy ha a megjelenítési skálát 50% -ra állítja, és a számítógépe 1080p felbontással működik, akkor a program csak az 540p-t jeleníti meg. Nagyon befolyásolja a játék grafikáját. Például, ha egy játékot játszol, miközben annak megjelenítési skálája 50% -ra van állítva, akkor a legtöbb díszlet és karaktermodell elmosódottan és pixelesen jelenik meg. De ha a 100% -ra beállított renderelési skálával játszol, olyan lesz, mintha egy teljesen új játékot játszanál.

A videojátékok megjelenítési skálája a 3D-s díszletet úgy állítja be, hogy megfeleljen a monitor alapértelmezett beállításainak, anélkül, hogy Ön bármilyen változtatást végezne. Az online játékokban megfelelőbb, ha a renderelési skálát az alapértelmezett értéken tartja, mivel az nagyon fontos dolgokat érint, például a megjelenített szöveget, a célkeresztet, a játék menüit és egyéb apróbb részleteket.

< erős> Népszerű Overwatch tanulságok

  • Overwatch: A Genji (Udemy) teljes útmutatója
  • The Overwatch (Udemy) teljes útmutatója
  • A szöveg , a célkereszteket és a menüket a 3D díszlettől eltérően nem érinti a grafikus processzor, és kizárólag a megjelenítési skálára és annak beállításaira támaszkodnak, ezért alkalmasabb a játékot az alapértelmezett renderelési beállításokkal futtatni. A megjelenítési skála csökkentése csak a szöveget, a menüket és a célkeresztet fogja megváltoztatni.

    Vegye figyelembe, hogy az alacsonyabb felbontás nagyon észrevehető a HUD és a menük jelentős részét kitevő szövegek, vonalak és egyszerű rajzolt formák esetében. Ezzel szemben a renderelt 3D-s jelenetek általában kevésbé érzékenyek a kicsinyítésre, ha az észlelt minőségről van szó. Nagyon alacsony renderelési skála miatt a renderelt objektumok szélei észrevehetően vastagok lesznek, ezért nem szabad 75% vagy AUTO / 66% alá menni. Ahelyett, hogy a megjelenítési skálát ez alatt állítaná, érdemes néhány egyéb beállítást csökkenteni, ha ez feltétlenül szükséges. Még az elhaladó golyók által hátrahagyott vonalak is fontosak, mivel meg tudják mondani, honnan lőnek rád ellenségeid. Az alacsonyabb renderelési skála magasabb képkockasebességet eredményezhet, például ha a megjelenítési skálát 70% -ra helyezi, akkor a képkocka másodpercenként kétszerese lehet, mint általában. Ez csábítónak tűnhet, de óriási hatással van az online játékmenetre, és különösen egy olyan játékban, mint az Overwatch.

    Az alacsony felbontás emellett néhány vonallal és a képernyőn megjelenő alakzatok többségével is tönkremegy, aminek következtében szinte lehetetlenné válik a lövés vagy a távolból történő támadás olyan karakterekkel, mint Ana, Widowmaker, McCree stb. Nem sláger vagy ismertebb nevű lövedékkarakter, például Hanzo vagy Pharah lejátszása valójában lehetetlen egy nem megfelelő renderelési skála beállítással a játékstílusa miatt.

    Ha nem tudod, mi a különbség a találat között és a lövedék karaktere, egy rövid módszer mindkettő meghatározásához az lenne, hogy a hitscan karakterek azok a karakterek, akiknek lövései közvetlenül a lövés leadása után kerülnek oda, ahol a kurzor be van állítva, míg egy olyan lövedékkarakter, amelyhez hasonlóan Hanzo, rendkívül pontos precizitást igényel, amint a lövésük halad lassabban, és ne szálljon le azonnal, és elegendő időt vesz igénybe, mielőtt végre elérné a célt, és Hanzo nyilai szintén a tervezettnél alacsonyabbra süllyednek, ha nem megfelelő tartományból lőnek.

    Tehát a fenti okok miatt javasoljuk, hogy ne változtassa meg a megjelenítési méretarány beállításait, különösen az Overwatch ben, mivel a másodpercenként hozzáadott képkocka valóban nem éri meg, és csak rontja a játék és érzés


    Youtube videó: Overwatch: Mi a Render Scale

    04, 2024